miércoles, 4 de noviembre de 2015
Los Dioses aprietan pero no ahogan… o sí?
-¡Rápido Farkas, Atom ya ha disparado y ahora le toca a tu padre!.
El Semiorco aceleró y a base de empujones consiguió abrirse un pequeño hueco entre los asistentes al juego. En el otro extremo diviso a su Madre y hermana. Ambas le saludaron desde la distancia y su corazón se lleno de una alegría inconmensurable.
De repente oyó el sonido característico que hacía el arco de su padre al disparar y sin necesidad de verlo supo que otro año más el explorador jefe de su pequeña pero a la vez gran familia había ganado el concurso de tiro...
No pudo resistirse y salió corriendo hasta el centro del campo.
De repente Farkas abrió los ojos,. Amanecía en las colinas Curchain y el espectáculo era digno de verse. Echo un vistazo a su alrededor y vio que sus dos compañeros que había conocido dos días antes dormían apaciblemente al calor de la hoguera, observo al semielfo y al humano: ¡Vaya espectáculo ofrecían!. Un semiorco, un semielfo con una ballesta que ya por si sola llamaba la atención y un humano habilidoso con dos enormes hachas gemelas.
Todos exploradores y aunque no amigos, habían trabado una extraña relación de camaradería, cosa extraña en el mundo del que provenían. Al igual que su infancia, que comparada con lo poco que habían contado esa noche al amor de la lumbre parecía ser un cuento de hadas al lado de las suyas.Si fuese creyente daría gracias a su Dios. Al no serlo alzó la mirada al cielo y hizo un gesto de agradecimiento a todos los dioses conocidos.
Nunca se sabe cuando esos bastardos pueden estar escuchando y efectivamente como su madre solía decir “Los Dioses aprietan pero no ahogan”.
Encendió su pipa, el sueño que le había desvelado seguía en su cabeza y con un sentimiento de añoranza rememoró su vida hasta ahora...
Su historia era común pero también muy extraña en este perro mundo.
Farkas fue encontrado por un explorador de un campamento de nómadas Varisianos que contó haber hallado a un bebe de un día en un pequeño refugio al lado de un río.
También contó haber encontrado a su presunto padre, un semiorco acribillado a flechazos un poco más arriba de la ribera del río y a su madre humana yaciendo junto al bebé y agonizando.Lo normal hubiese sido darle una muerte limpia al retoño, si no por el odio instintivo que despierta esa mezcla de razas si para evitarle sufrimientos futuros, pues la vida de los mestizos nunca suele ser agradable.
Sin embargo no fue así. El hombre se apiado de él y lo llevo al campamento, lo que al principio fue sorpresa y rechazo pronto se convirtió en aceptación hacia la pequeña criatura.
A partir de entonces fue considerado como un miembro más de la familia Szardos.
Su madre adoptiva Margalli , maga y adivina del poblado, le dio todo el cariño que una madre puede darle a un niño a la vez que le enseño los fundamentos de la magia. Pero en el niño se despertaban otras inquietudes.
La primera surgió por el respeto y admiración que profesaba hacia su padre, hombre severo pero justo y que desde muy temprana edad siendo consciente que para su hijo y su vida futura lo más importante era poder ganarse la vida sin depender de nadie, le hizo acompañarle en sus exploraciones de avanzadilla. Pasaban meses alejados del campamento y Farkas aprendió todo lo relacionado con el oficio.
Farkas no es un sermiorco típico, sabe que su trato serio pero agradable y su carácter individualista pero carente de malicia causan cierto asombro e incluso rechazo por parte de algunas personas. Pero claro, Farkas es un semiorco al que se le crió con cariño y amor
La segunda inquietud y lo que le llevo a alejarse del campamento fue los sentimientos que despertaban en lo más profundo de su ser la visión de su medio hermana Estela.
Siempre fueron inseparables, pero conforme crecían Farkas se empezó a enamorar de ella, ya no la veía como una hermana si no como la mujer con la que quería pasar el resto de su vida. Pero a la vez y aunque los sentimientos eran mutuos, sabía que no seria del agrado de sus padres adoptivos. Pensándolo mucho Farkas decidió poner tierra de por medio y empezar a labrarse su propio futuro fuera del campamento que lo acogió. No obstante sabia que algún día volvería y esa fue la promesa que hizo a su familia y en especial a Estela.
Y en esas estamos...
-¡Eh Capullos despertad de una jodida vez!, no pienso marcharme sin despedirme de unos cabrones como vosotros. Adam, que los hados te sean propicios y a ti Diestro: Respeto esa especie de cruzada tuya, la escaramuza contra esos gigantes fue realmente divertida, espero volver a veros y entonces veremos quién es más hábil; si tú con tu ballesta o yo con mi arco. En fin, parto ya, si os interesa me dirijo a Punta Arena. He oído historias de criaturas extrañas y monstruos de todo tipo y no me vendría mal un poco de oro y una cama decente mientras los cazo. Si os decidís sabréis donde encontrarme y os pagare esas cervezas que prometí ayer.
Adiós compañeros.
Farkas se interno en la espesura con una sensación de alegría y esperanza en el futuro próximo...
Y en esas estamos!.
miércoles, 7 de enero de 2015
La historia de Nualia
"Nualia fué una niña a la que sus padres abandonaron al nacer. Ezakien Tobyn, sacerdote de la catedral de Punta Area, se hizo cargo de ella y, aunque no pasaba hambre y siempre tuvo alguien con quien hablar, no era una niña feliz.Su belleza ultraterrena provocaba celos o timidez en los demás niños, y algunos de ellos se aficionaron a gastarle bromas pesadas. Los adultos del pueblo no fueron mucho mejores: muchos de los supersticiosos varisianos creían que Nualia estaba bendecida por Desna, como una especie de "deformidad invertida". Los rumores de que su tacto o su cercanía podían curar verrugas y sarpullidos, que mechones de su cabellera hervidos en el té podían aumentar la fertilidad, y que su voz podía expulsar espíritus malignos, llevaron con el paso de los años a una serie de peticiones incómodas y humillantes.Nualia se sentía más como un monstruo de feria que como una chica joven al llegar a la mayoría de edad, así que cuando Delek Viskanta (un joven lugareño varisiano) empezó a cortejarla, prácticamente cayó rendida en sus brazos.
Sabiendo que su padre adoptivo no aprobaría la relación, mantuvieron su amorío en secreto. Tras varios escarceos amoros, Nualia se dió cuenta de que estaba embarazada, pero cuando se lo confió a Delek, éste demostró su verdadera naturaleza y, tras llamarla zorra y ramera, prefirió huir de Punta Area. La sorpresa de Nualia se conviritió rápidamente en cólera, pero no tenía lugar donde descargarla, así que la reprimió, y cuando su padre descubrió su delicada condición, su reacción no hizo más que avivar la vergüeza y furia de ésta.
Tras siete meses de embarazo, esa misma noche sufrió un aborto, y sólo logró atisbar brevemente la forma monstruosamente deforme del niño antes de que las comadronas, horrorizadas, se lo llevasen para quemarlo en secreto.La doble conmoción por perder un hijo y descubrir que había estado llevando una aberración en su vientre duramente 7 meses fué demasiado para ella, y Nualia quedó en coma...
Cuando finalmente despertó, Nualia era otra persona, una que no titubeó a la hora de vengarse de todos aquellos que le habían hecho daño. Atrancó la puerta del dormitorio de su padre mientras éste formia, prendió fuego a la iglesia, y huyó de Punta Arena...."
(Extraído del diario personal de Nualia)
En resto de la historia, tal y como se suele decir, es de sobra conocido por todos vosotros...
jueves, 30 de octubre de 2014
Historia de Kira Nairel
¿Quieres saber quién soy? ¿La historia de mi familia y mis
motivaciones?... ¿Que mi identidad como fuente de tu investigación
quedara protegida? No. Lo que quieres es una bonita, divertida y
maravillosa historia para los fisgones que tienes como lectores. La
clásica historia de superación y redención: el joven hijo de una
acomodada familia con una turbulenta y oscura juventud que gracias al
apoyo familiar es recuperado como un miembro respetable y productivo de
la sociedad. Dices que quieres la confirmación de los rumores que
circulan sobre los bajos fondos: extorsión, contrabando, esclavitud,
asesinato…¡No entiendes nada! ¿Crees que me dedico al vulgar robo y trapicheo? Me muevo en las sombras de los bajos fondos, pero mis clientes no son pobres desgraciados que trafican para sobrevivir. Mis clientes pagan por la mejor mercancía de esta jodida ciudad: la información. Esa es la razón por la que finalmente he accedido a hablar contigo. Porque tu investigación nunca verá la luz…
Esta noche me siento especialmente generoso, así que te daré algo que tus exhaustivas pesquisas no han logrado averiguar: nuestras horas en esta ciudad están contadas. ¿Te sorprende? No debería. Yo dejaré esta fosa de ilusiones en breves instantes, quizás algún día vuelva. Tú, por el contrario, la abandonarás de forma permanente. Pero si quieres una declaración aquí la tienes:
“Elige la vida. Elige un trabajo respetable. Elige un oficio. Elige una familia. Elige una casa grande que te cagas con bonitas vistas y alegres sirvientes. Elige ropa elegante, joyería de primera calidad, un bonito carruaje y el mejor vino que el oro puede pagar. Elige buena salud y una larga vida. Elige un grupo de poder y sírvete de él. Elige a tus amigos. Elige a tus adversarios. Elige divertidos hobbies como la caza, las interminables disquisiciones filosóficas acerca de dioses y civilizaciones caídas y aderézalas con decadentes fiestas. Elige servir a la sociedad y preguntarte quién coño eres y qué quieres hacer por tu jodida nación. Elige pudrirte de viejo cagándote y meándote encima en tu maravillosa casa, siendo una carga y una vergüenza para los niñatos egoístas que has engendrado para cumplir con tu ciudad. Elige tu futuro. Elige la vida… ¿pero porqué cojones iba yo a querer algo así? Yo elegí no elegir la vida, elegí otra cosa: la dulce emoción del instante aderezado por la adrenalina, el conocimiento concreto y rentable, la apabullante visión de fantasmagóricos y distantes mundos. ¿Y las razones? No hay razones. ¿Quién necesita razones cuando tiene oro y pesh?”
martes, 21 de octubre de 2014
Historia de Klyn
Klynvavieh tiene mucho calor. A su alrededor todo el paisaje es nuevo, aunque sus colores son apagados. Arena, barro, adoquines… Solo el verde le hace sonreír por su brillo pero echa de menos la luz y la amplitud del blanco. –Tengo que recortar estas ropas si no quiero morir abrasada. Debería fijarme en qué usan los guerreros mujeres en estos lares…-.
No ha visto a muchos de los suyos en estas tierras meridionales. Los humanos le miran raro y gigantes no se ha encontrado ninguno. Ha descubierto que hay animales muy pequeños como mosquitos y arañas y no le gustan. Son molestos y hacen cosquillas. Sin embargo, las flores le apasionan y siempre se para al descubrir una nueva especie. Esta exhibición de vida le abruma, pero se siente bien.
Su familia se ha quedado en el norte, en el llamado Reino de Los Señores de Los Mamuts. Padre, madre y 6 hermanas pequeñas. A su padre le hubiera gustado tener un varón y le hubiera ayudado a mantener su posición en la tribu, pero se ha tenido que conformar con una camada de hembras. Todos los padres adiestran a sus hijos para la caza y el combate, aunque las mujeres, por su propia seguridad, son capaces de sobrevivir sin ayuda. Klyn siempre había puesto interés en estas actividades típicamente masculinas y era diestra, fuerte y ágil, destacando incluso por encima de chicos de su edad. Al ver que el varón no llegaba, su padre decidió que Klyn debía ser entrenada. No a todo el mundo gustó esa decisión y está casi segura de que perdió su puesto de líder tribal por ella. Así que se propuso ser la mejor, por ella misma y para que su padre estuviera orgulloso. Tras 8 años de migraciones tras las grandes bestias, se convirtió en la mejor cazadora de la zona y varios líderes tribales la ambicionaban como pareja. A pesar de que la familia es el centro de su cultura, Klyn no tenía intención de casarse todavía. Sabía cazar y defender su estilo de vida nómada, pero quería saber más y entrenarse en nuevas disciplinas, como esos guerreros con los que de vez en cuando coincidía en los trueques de la ciudad. Al partir, descubrió que lo que para ella era una ciudad, no era más que un pequeño asentamiento en medio de la nada…
En su camino solo lleva sus pertenencias más preciadas: cicatrices, ropa de piel de mamut, el colmillo del primer diente de sable que mató anudado en su trenza y el alfanje regalo de su padre y herencia familiar. Lo que guarda con más recelo es una bolsita con pociones y brebajes que le ha preparado su madre. Ha visto muchos juegos de luces, trucos y recuperaciones milagrosas en su viaje por las tierras sureñas, pero los magos y brujos le parecen seres salidos de la más profunda oscuridad, jugando con las vidas a su alrededor. Los nómadas nunca han necesitado la magia, más allá de cataplasmas y pociones naturales para limpiar las habituales heridas producidas por las grandes bestias del norte. Klyn posee estos conocimientos médicos rudimentarios y no necesita más, aunque su filosofía es ser más y mejor para no tener que usarlos.
La joven bárbara no sabe que le depara el futuro, pero no parará de avanzar…
jueves, 9 de octubre de 2014
Historia de Syera
¿Es el destino una fuerza inamovible, o solamente el origen de la propia historia?Nacida en uno de los más antiguos y conocidos clanes Varisios, Syeria estaba marcada desde el primer momento para ocupar el lugar de su madre, el de su abuela antes que ella, como guía espiritual y voz de los antepasados del clan Linareia; todo su linaje, incluso los varones de la familia, han tenido siempre un don para escuchar la voz de los antiguos antepasados Varisios, para entretejer los viejos conocimientos de su hogar ancestral con las canciones y la danza. Moviéndose a lo largo y ancho de toda Varisia, han buscado y reunido pedazo a pedazo el antiguo legado de los suyos, el conocimiento perdido a lo largo y ancho de su vasto hogar.
Y desde el mismo momento de su nacimiento, la maldición del oráculo se hizo presente en las blancas pupilas de Syeria; los dioses arrebataron al bebe la visión del aquí, y a cambio le permitieron escuchar todo aquello que está más allá. Mientras la familia se desplazaba por toda Varisia, Syeria crecía y aprendía a controlar su poder, a escuchar la voz de sus ancestros, a entender la voz de los dioses. Las tradiciones de la antigua y la nueva Varisia se hilan con la alegría de una danza en los primeros años de Syeria; querida y valorada, su madre y su padre le enseñaron el modo de vida de los auténticos Varisios, la sabiduría y el poder encerrado en la canción de la tierra, conocida por pocos y poseída por nadie. En sus viajes pudo conocer la testaruda y estoica vida de los Shoantis, profundamente enraizada en la tierra, y por ello profundamente triste; también los extraños modos de los extranjeros, que reclaman como suyo un lugar que apenas comprenden y del que no quieren aprender. Pero siempre, por encima de todo, estaba el antiguo saber; antes de cumplir los doce años, ya danzaba las profecías y cantaba con la voz de los antiguos, trayendo sabiduría y alegría a la familia.
Sin embargo, poco a poco, la voz de los ancestros fue guiando a Syeria más lejos de lo que la despreocupada existencia de los Linareia podía contener. Su conocimiento era demasiado vasto, sus profecías demasiado incómodas, su búsqueda demasiado grande. La vida que conocía y que tanto amaba no podía satisfacer a las fuerzas que la empujan en busca del antiguo saber que se esconde en las ruinas y monolitos de Varisia. Durante los años de su adolescencia se debatió entre la tranquila vida que conocía y el profundo conocimiento que estaba llamada a buscar; su familia fue contemplando el cambio que operaba en ella y, en un vano intento de retenerla, fue prometida con un destacado miembro de otro clan, un muchacho que ni tan siquiera conocía; sabiendo que desposarse con él la apartaría definitivamente del camino que le habían marcado los dioses, Syeria se despidió de sus seres queridos y abandonó el clan Linareia en busca de su propio sendero. Y aunque añora profundamente a su familia, no se ha arrepentido de la decisión tomada, aunque ni siquiera ella es capaz de decir si es porque aún no ha tenido tiempo para ello, o porque hizo lo era debido.
En los meses transcurridos desde entonces pocos son los lugares de Varisia que no ha visitado y escudriñado, siempre escuchando el viento y pretendiendo escuchar en él la melodía del conocimiento, confiando en que su llamada no la haya alejado de su familia para siempre, y esperando volver a ella cuando haya satisfecho su deber para con sus antepasados, volver a compartir de nuevo la alegría de su pueblo, esta vez habiéndose ganado el derecho a una vida tranquila entre los suyos.
Historia de Sinea
Martos, un experto guerrero y Lauriel, una magnifica hechicera, fueron escogidos por el dragón de oro Mengkare para su experimento de mejora de la raza humana. Allí en Hermea, se conocieron en uno de los muchos cursos de iniciación dados por Mengkare y sus súbditos más aventajados. Mengkare proporciona multitud de conocimientos y se debe ser competente en todos ellos para poder continuar entre sus aprendices y súbditos. Así, Martos ayudaba a Lauriel con las habilidades en el campo de batalla y Lauriel ponía sus conocimientos y técnicas de aprendizaje en manos de Martos. Fruto de esa relación apasionada forjada a base de miles de instrucciones y estudio, nació Sinea, una pequeña niña rubia de rasgos comunes.
Sinea tuvo una infancia basada en el aprendizaje y el orden. Todo su día estaba estructurado: Levantarse a primera hora del día, ir a las salas de formación, disfrutar de una hora en la comida junto a sus padres (en los comedores centrales), tarde de entrenamientos (tácticas de combate, inteligencia en campo de batalla), cenar en casa con sus padres y caer rendida en la cama sin tiempo ni ganas de jugar.
Conforme iba adquiriendo edad, Sinea iba desarrollando sus rasgos femeninos. Una larga melena negra, un tono de piel moreno, su alta envergadura resaltaba entre sus compañeras de curso, el torso marcado, unos ojos azules que contrastaban con su piel morena, una nariz pequeña, un sonrisa que destellaba alegría y unos rasgos simétricos.
Le encantaba el entrenamiento de “mira y dispara” para lo que estaba capacitada gracias a una varita de proyectiles que les proporcionaba el maestro de conjuración. En esa prueba no tenía rival. Consistía en una venda puesta en los ojos y un bote puesto flotando en el aire (conjuro mano de mago). A una orden del maestro quitaba la venda y controlaba el tiempo de acierto al bote. Sinea tenía las mejores marcas debido a su gran capacidad de reacción y a su gran destreza. Otra cosa eran los entrenamientos de combate, debido a su poca fuerza nunca conseguía partir el muñeco de madera que se acercaba a golpearla. Menos mal que su reacción era rápida y conseguía evitar los golpes, más de uno había tenido que ir a la sala de curas…
Llegando a los 15 años ya iba quedando menos para la gran prueba final que permitiría saber si el Gran Mengkare la aceptaría en su isla para ser su sierva y seguir avanzando en con los conocimientos y tácticas de combate. Ahora las pruebas eran mucho más severas y cualquier fallo en las tardes de entrenamientos podía causar heridas graves, incluso la muerte. Los conocimientos de Sinea habían avanzado de manera extraordinaria, en parte gracias a su madre Lauriel con la que todas las noches repasaba documentos. Ya podía por si misma lanzar unos pequeños conjuros. Otra cosa era las dichosas pruebas de combate en campo antimagia. No había avanzado mucho y su padre no había conseguido enseñarle muchas cosas debido a que a las noches había un toque de queda en el que se debía descansar para estar a 100% al día siguiente.
Llego el día, su 16 cumpleaños. Sería un día para celebrar o no volvería a ver a sus compañeros de clase ni a sus padres…El día transcurrió de la siguiente forma:
Sinea se despertó mucho antes de la hora. Ya no podía dormir más, necesitaba realizar las pruebas y conseguir la aprobación del gran Mengkare. Ya tenía las pruebas organizadas, ya que les permitían seleccionar el orden de las mismas. Primero haría las pruebas de conocimiento, después la de destreza y resistencia y por ultimo su talón de Aquiles: las de campo de batalla antimagia.
Las pruebas de conocimiento las pasó con holgura: conocimientos de magia, tácticas de inteligencia y saberes del mundo. Ahora le tocaba la prueba de destreza que constaba de tres partes; La primera era el mítico “juego” de niños de la venda y el bote, salvo que esta vez además del bote, estaba su propia madre suspendida en el aire (con un conjuro de levitación) y Sinea no tenía una varita de proyectiles sino uno de rayo relampaguente…Mengkare dio la orden, la venda se cayó y Sinea estuvo a punto de alcanzar a su madre, le falto media palabra para la activación de la varita. Cambio justo a tiempo la dirección y pudo disparar y acertar al bote con una puntuación exquisita.
La prueba de resistencia consistía en aplicar veneno en el organismo mientras se aguantaba la respiración debajo del agua. Sinea se propuso no salir del agua hasta pasar por lo menos 5 minutos. Llego un momento en el que se empezó a ahogar pero de repente esa sensación desapareció, el veneno era falso aunque pareciera verdadero, llegaba un punto en el que se disipaba. Otra prueba pasada con éxito!!!
Llegada a última prueba ya estaba tocando con los dedos la entrada indefinida en Hermea. Le dotaron de una espada corta y la lanzaron a la arena. Al otro lado de la valla esperaba su oponente, quien seguramente sería un profesor (lo de los muñecos de madera ya había quedado atrás hacia mucho tiempo). Cuál fue su sorpresa que ante ella apareció Martos, su padre. Sinea intento aclarar un poco su cabeza para intentar pensar en superar la prueba y no en su rival. Mengkare dio la orden y Sinea se abalanzó en un intento de terminar rápido la pelea y aprobar su ansiado examen. Puso todas sus fuerzas en el golpe, pero Martos lo desvió con un simple giro de muñeca y un movimiento lateral para que el ataque terminase estrellado en el suelo de la arena. En ese momento de desequilibrio, Martos lanzo cuatro ataques rápidos a los que Sinea respondió rápida y elegantemente con varios desvíos y una lanzada al suelo mientras rodaba. Su destreza le había vuelto a salvar de un corte muy peligroso. Martos no había hecho más que empezar y continuó golpeando y acosando a Sinea, que no tenía un respiro para responder con un ataque. Pasado un minuto las fuerzas de Sinea empezaron a flaquear y ya no podía soportar el peso de su arma, así que decidió lanzar un ataque intentando fintar a su padre. Parecía haber engañado a su padre y se disponía a golpear con toda sus fuerzas pero el bien entrenado Martos había contragolpeado con otra finta que había engañado por completo a Sinea. Cuando intentó esquivar su ataque ya era demasiado tarde y su padre, muy considerado, golpeo en el brazo armado de Sinea, haciéndole un profundo corte y haciéndole lanzar el arma al suelo y soltar un alarido de dolor.
La cara de Sinea era un poema; su padre abandonó rápidamente el recinto ya que sabía que no volvería a verla salvo expulsión suya de Hermea…Su madre se despidió de ella y le dio ánimos ya que estaba segura que un día se volverían a ver…
Al día siguiente Sinea fue expulsada de la isla curada ya de su herida, la cual le dejó una cicatriz. La trasladaron a Puerto Enigma, en Varisia y allí la dejaron como un experimento fallido.
PD: Que empiece la aventura que esta muxaxa está deseando conocer mundo y chicos…ahora tiene tiempo libre….juas juas juas.
Historia de Diestro Deler
Arrabales de Punta arena. El granjero caminaba solo y temeroso, al más mínimo ruido se sobresaltaba y ponía en duda la decisión que le había llevado a las estrechas callejuelas de uno de los peores lugares de Punta arena.
-“Tranquilo Harold, son solo negocios y no tiene porqué pasarte nada”
Al cruzar la esquina levanto la vista y se encontró con el lugar que buscaba.
“Taberna del minero loco” decía el cartel y por lo que podía escuchar desde fuera, en ese estado debían de encontrase la mayor parte de sus clientes. Se armo de valor y entro al interior de la estancia.
Nada mas franquear la entrada lo vio. El encapuchado estaba sentado en una mesa enfrente de la puerta, a su alrededor jornaleros y marineros cantaban, bebían y se peleaban por las atenciones de la camareras.
El Encapuchado parecía ajeno a todos ellos concentrado en su jarra de cerveza.
Harold se acerco lento pero decidido:
-Saludos y espero no equivocarme de persona… ¿Es usted aquel que llaman Diestro Deler?
El hombre levanto la cabeza lentamente y con gesto indolente le indico a Harold que tomara asiento.
-Depende quien lo pregunte y para qué, pero en este caso sí; a ese nombre respondo.
-¡Por la Oscuridad!, me alegro de no haberme equivocado, bastante intranquilo estaba caminando por estas calles como para ahora equivocarme de persona, uno nunca sabe con qué gente trata por estos lares, sin embargo…
-¿Siempre hablas tanto Harold el granjero? Si, se quién eres y también se el asunto por el que me buscas. Lo diré tan sencillo que un niño de 4 años lo entendería:
La mitad del dinero por adelantado, la otra mitad al acabar el trabajo, te doy mi palabra que esos trasgos no te causaran más problemas. Decídete rápido porque mi tiempo es escaso y la cerveza se calienta.
Harold intento disimular el asombro que le produjeron las palabras del encapuchado, por otra parte no era de extrañar que lo conociese pues en sitios como este todos se tienen tomada la medida y más si preguntas un par de veces por un explorador y cazarrecompensas tan atípico como la persona que tenía delante.
El semielfo Diestro Deler.
Algunas historias se contaban acerca de su origen, historias que él no se molestaba en desmentir o corroborar lo único que se sabía casi a ciencia cierta era que provenía de una pequeña comunidad de nómadas pertenecientes a una de las 7 tribus shoantis, no se sabía si fue el fruto de una relación entre un shoanti o una elfa o fue un bebe abandonado a su suerte como ocurría tantas veces, el caso es que pocos grupos habrían aceptado a un mestizo así en su seno, exceptuando a los antiguos nómadas Varisios shoanti, claro; para los cuales no hay demasiada diferencia entre un elfo o un semielfo.
Se rumoreaba que Diestro fue uno de los pocos supervivientes de un ataque por parte de varios gigantes a su tribu en las Colinas Curchainan
y que fue entrenado junto con otros miembros para rastrearlos y eliminarlos si fuese necesario.
Poco se sabe de los motivos por los cuales abandonó la vida con su clan. Quizás su odio hacia esas criaturas que le cegaba hasta extremos inconcebibles no le permitió seguir desempeñando eficazmente y sin arriesgar las vidas de sus compañeros el trabajo para el cual los shoantis lo habían instruido.
Quizás fue su carácter callado y un tanto hosco o los rumores de un par de criaturas terroríficas que poblaban Punta Arena lo cual podría darle algo de fortuna y posición. Lo que si era seguro es que en el poco tiempo que llevaba en la ciudad se había hecho un pequeño nombre explorando, reconociendo tierras en las cuales pocos se aventurarían a entrar y cazando todo tipo de criaturas; ya fuesen monstruos o personas.
Siempre con un precio acorde al trabajo claro, ¿a qué más se podría dedicar un semielfo en un mundo como este?
Casi siempre rechazados o como mínimo desplazados pocas opciones había para gente como él.
De todas formas poco le importaba a Harold con tal de que le librase de su…
-¡Ey Harold, espabila!, la cerveza se calienta, ¿recuerdas?
-Ehhh… perdón Maese Diestro, estoy de acuerdo y aquí tiene lo pactado, ¿puedo considerar entonces que “Acepta el encargo que yo le hago”?
-JAJAJAJAJA! Bien Harold, bien; veo que sabes la formula correcta.
- “Si, yo Diestro Deler acepto el encargo”, espero que sepas lo que implican estas palabras, pues no se deben decir a la ligera.
- Señor, me lo advirtieron y soy consciente de lo que estoy diciendo.
-Magnifico, dentro de dos días tus problemas estarán resueltos y al tercer día tendrás noticias mías. Y ahora vete, como te he dicho tengo asuntos importantes que reclaman mi atención y Harold…
-¿Si señor Diestro?
-Nunca vuelvas a venir por aquí solo con esa cantidad de dinero, hay gente que no es tan honrada como un servidor.
Diestro esbozo una sonrisa mientras guardaba la bolsa y sacaba la daga de debajo de la mesa.
miércoles, 26 de enero de 2011
Historia de Myevka´ Ruk (Myev)
Raza: humana
Alineamiento: Caótico bueno
Religión: El lazo ardiente.
Personalidad
Valiente y despiadada con los enemigos (se refiere a los infernales). Leal a su clan. Inquieta en cuanto al mundo exterior. Extremadamente observadora y cauta.
La lealtad a su clan es innata debido a que en el grupo del que ella proviene, es imprescindible para la supervivencia. La valentía la heredó de su padre, explorador de los confines de Eldeen que llegó a su tierra atraído por la lucha contra los infernales. Su madre, sacerdotisa del lazo ardiente, le inculcó su fe. Desde que un rakshasa marcó su cuerpo en una emboscada, su meta es combatir lo mejor posible a estos errores escupidos desde la sima de Khyber y todos los que compartan su depravación. En este punto, toda bondad queda eliminada para dar paso a una cruenta y despiadada exterminación. También como consecuencia del citado ataque, Myev tiene ojos hasta en la nuca y siempre está atenta a todo lo que le rodea.
Descripción física:
Myev es una chica de estatura media y complexión fuerte por su condición de guerrera. Tatuados en su piel lleva marcas de “el lazo ardiente”, que la identifican con su fe y la protegen de aquellos seres demoníacos con los que ha convivido siempre. Su espalda está atravesada con las marcas de una zarpa rakshasa que una vez consiguió derribarla por detrás. Su pelo es largo y de color rojo anaranjado como símbolo de feminidad en su clan; trenzado finamente tal y como se lo peinaba su abuela de niña y normalmente recogido con un dardo de madera con la punta de plata, herencia paterna. Sus ojos negros son escrutadores y siempre atentos a lo que ocurre a su alrededor.
Familia y clan
Myev pertenece al Clan Maruk. El asentamiento principal es la cueva Maruk Dar, cerca del lago de fuego y los riscos de la sombra. Es una zona de cañones, riscos y gargantas. Perderse es fácil debido a los continuos desprendimientos, inundaciones y ríos de lava que aparecen y desaparecen. Yerma. El sonido aullante del viento es una continua y desagradable compañía, así como los cantos de los infernales a sus señores. Los guerreros del clan patrullan el laberinto en busca de sus enemigos y de incautos viajeros.
Salir de estas tierras es algo frecuente en los clanes debido a su alta mortalidad. Se envían habitualmente emisarios valientes a explorar el mundo y reclutar nuevos miembros para el clan de manera que su lucha contra el mal se perpetúe. Este es el destino de Myev, en la actualidad.
jueves, 11 de noviembre de 2010
Historia de Khamul
Khamul es un bárbaro oriundo de las Llanuras de Talenta sin un lugar de origen determinado, ya que su tribo ha viajado a lo largo y ancho de la estepa desde que él tiene memoria.Montar el campamento, pastar al rebaño de dinosaurios que su tribu posee en propiedad, buscar comida, reagrupar al rebaño y dormir. Eso es todo lo que recuerda de su infancia.
Sin embargo, con el paso de los años comenzó a destacar entre los miembros de su comunidad, ya que además de las grandes habilidades de caza que todos sus congéneres poséen comenzó a destacar en el arte de la lucha con el Tangat.
Fué entonces cuando conoció al que sería su gran compañero, un garrudo de las llanuras sobre el que siempre va montado y que le acompaña allí donde va, ya sea en un poblado o en la inmensidad de las llanuras.
Decidido a mejorar su talento natural con dicho arma, acudió en peregrinaje a Reunión, uno de los pocos asentamientos fijos medianos en las llanuras. Allí comenzó a tener conciencia del mundo exterior y los asuntos que incumbían a su raza. Su prometedora carrera militar pronto le llevo a ser "alistado" como guarda de lathon Halpum, el mediano que ostentaba el mayor poder representativo de su raza tanto interior como exteriormente.
A este último le molestaba que un tal Galifar exigiera un pago para que los miembros de las tribus medianas pudieran pastar y llevar de un lado a otro de las LLanuras de Talenta a sus rebaños de dinosauris. ¿Quien se creía que era? Su raza llevaba más de mil años pastando en esas Llanuras, antes incluso de que ningún humano se hubiera adentrado en ellas!.
Pero algo se movía en el exterior.... Las expediciones humanas provenientes tanto del Norte como del Oeste era cada vez mayores. Venían seres de todas razas a hablar con el lathon e, incluso en ocasiones contratan el servicio de escuadras de jinetes para propósitos que a Khamul le eran desconocidos. El lathon estaba inquieto, y por ello fué que mando numerosos emisarios a las distintas naciones humanas para que hablaran en su nombre con relación a el "Gran Trato".
Khamul, emprendedor como el que más, decidió ofrecerse voluntario pero el lathon declinó su oferta. Al parecer, sus habilidades no encajaban con las requeridas por éste último. Prefería mandar a charlatanes (incuso a algunous humanos!) en vez de mandar a medianos.
Ofuscado y molesto, no dudó un instante utilizar sus habilidades de sigilo y ocultación para colarse en La Posada Errante, la mayor y más conocida feria móvil de la casa Ghallanda, con la intención de salir de los dominios de sus antepasados para ver que era todo aquello que giraba en torno al "Gran trato".
Daría con la causa de las preocupaciones de su pueblo y haría que la voz de los Medianos de Talenta se hiciese notar......
martes, 26 de octubre de 2010
Historia de Tulkas, del clan Nurak
Mientras cae la noche en el Pantano Reptante los últimos rayos de sol se reflejan sobre el agua, dándole al paisaje y sus gentes un aspecto sombrío y amenazador para los ojos extranjeros. Sin embargo Tulkas sólo ve su hogar y a los orgullosos miembros del clan Nurak. Está sentado al borde del agua, observando la vida y la belleza que late en su tierra. Sin embargo la extraña humana sentada a su lado parece incapaz de callar y dejarle disfrutar del paisaje. Los extranjeros lucen pesadas armaduras con un extraño símbolo que se asemeja a una llama. Han sido bien recibidos, pero tras una larga conversación con los druidas del clan se les ha ofrecido cobijo para la noche y se les ha pedido que abandonen las tierras del clan a la mañana siguiente.Tras su reunión con los Cancerberos han hablado con los jóvenes, prestando especial atención a Tulkas y a Ket, los dos jóvenes más prometedores del clan. Les han hablado de fe y disciplina, de una extraña llama y de su lucha contra el mal en un intento de que se unan a su grupo. A pesar de la negativa de los jóvenes los extranjeros han insistido en acompañarlos durante el inicio de su viaje por el mundo.
Incluso ahora le acompaña la extraña humana, que insiste en contarle las grandes victorias de su extraño clan en su lucha contra demonios, no-muertos y aberraciones. Extranjeros -murmura Tulkas- hablan demasiado y escuchan poco. Mientras observa a su abuelo Url conversar con su amiga Ket recuerda las últimas palabras que le ha dirigido su abuelo:
“Extranjeros… uuummm… llevan demasiado hierro en el cuerpo y demasiado poco en las manos. Hablan mucho de una llama y de luchar contra el mal y todas esas sandeces… La verdad es que no recuerdo haberlos visto en Los Yermos Demoníacos. En ese laberinto sí que les vendría bien su ayuda. Los demonios siempre están hambrientos y los humanos son más tiernos que los orcos y semiorcos… ¡tranquilo Tulkas no pensaba comérmelos! Que belicoso eres a veces. Me recuerdas a mí mismo cuando era joven… En fin estos extranjeros no creo que duren mucho en estas tierras… quizás debería ayudar a la naturaleza y acabar con ellos ahora mismo. ¡Tranquilo Tulkas es una broma!". Bueno te dejo solo con tus recuerdos. No olvides despedirte del clan. Y cuida de Ket hasta que lleguéis a los confines…Ah y recuerda lo que siempre te digo: nunca huyas del peligro. Si lo haces sólo conseguirás morir cansado.”
Mañana comenzaré mi viaje. Conoceré el mundo, encontraré valientes compañeros y me convertiré en un guerrero tan poderoso y sabio como Url y volveré al pantano y......... piensa Tulkas antes de quedarse dormido.
Personalidad
-Alineamiento C-N.
-Es cauteloso, ya que ha crecido en el pantano reptante.
- Es curioso, valiente, alegre y agresivo en la defensa de su clan y sus hermanos de sangre.
- Le gusta la naturaleza, la lucha y conocer nuevas personas y lugares. Su amor por la naturaleza proviene de su madre Sautha y a su abuela Ovrak (ambas semiorcas). Las dos son druidas pertenecientes a los Cancerberos, que le enseñaron desde la infancia el amor y el respeto por la naturaleza así como el odio por las aberraciones (especialmente hacia las que tienen su origen en Xoriat). Su amor por la lucha y las proezas de fuerza tiene su origen en su abuelo orco Url, un poderoso bárbaro proveniente de Los Yermos Demoníacos.
Gracias a las historias que su padre semiorco Holgo (constructor) le contaba de pequeño, siente una gran fascinación por las grandes ciudades y sus construcciones. Este interés se combina con el desprecio hacia esas construcciones que destruyen la naturaleza y la pena por las personas que habitan esos lugares tan “desolados”. El objeto que más valora es una de las fundas metálicas que recogen su pelo, ya que simboliza su incorporación al clan como bárbaro y le fue entregada por su abuelo Url.
Sueña con convertirse en un guerrero tan poderoso y respetado como su abuelo, conocer el mundo y volver a su hogar para servir a su clan.
Descripción física
Tiene 6 pies y una pulgada de altura, es corpulento y muy musculoso. Tiene diversas cicatrices que recorren su cuerpo, incluida una que le cruza la cara en diagonal desde la mitad de la frente hasta la mandíbula. Sin embargo lo más llamativo es que tiene una serie de escarificaciones a lo largo del cuerpo que imitan la piel de un cocodrilo. Tiene los ojos negros y el pelo largo y trenzado. Cuatro de estas trenzas están acabadas en puntas de metal con diversas armas talladas, como símbolo de fuerza y recordatorio de los enemigos derrotados.
jueves, 14 de octubre de 2010
Historia de Darlon
Mi nombre es Darlon, y naci en El Cobijo del Dragón (Zilargo,Breland).Allí siempre estábamos alerta, ya que eramos la 1º ciudad encargada de repeler los ataques de kobolds y trasgos en las montañas. Antes de comenzar la Ultima Guerra, el rey Galifar se fijo en Zilargo para hacerse con ella y nosotros conseguimos frenar su primer embite. Esa fue mi primera batalla al lado de mi padre. Allí nació mi ansia de conocimiento. Vi la potencia de la magia, como un solo ser podía incapacitar a muchos hermanos solamente chiscando los dedos. Quería conocer esos dominios para así, inculcarlos en El cobijo del Dragón y ser más fuertes contra nuestros enemigos naturales.
Con el fin de obtener algo más de información sobre nuestros adversarios, fuí reclutado para realizar el trabajo de espionaje, algo que para mí era coser y cantar ya que mi padre y el resto de hermanos teníamos grandes capacidades y horas de aprendizaje en vigilar,espiar y pasar desapercibidos. Pero también acepte porque tenía ganas de conocer nuevas razas y lugares y porque sabía que en Khorvaire había grandes magos que podrían inciarme en el universo arcano.
Busqué en mi l lugares, pero los humanos no quisieron enseñarme debido a mi raza; todo parecían ser burlas. Pero al fin, conseguí tratar con alguien que me enseñaría otro tipo de magia, la brujería. Era un humano al que tenía que seguir y del que tuve que realizar un informe, pero el enseguida vio algo en mí y me tomo como su pupilo. Así, con el paso de los años, conseguí aprender lo básico en brujería con su ayuda y continué mi aprendizaje en solitario.
Mis objetivos son regresar a El cobijo del dragón y enseñar la magia a mi pueblo.
PERSONALIDAD
Soy paciente, curioso y me encanta aprender cosas nuevas. Tengo un cierto resquemor hacia los magos humanos ya que no permitieron aprender magia. Con ansias de conocimiento y aventura. Tardo un tiempo en confiar en la gente aunque siempre la encuentro atractiva en cuestión de aprendizaje. Mi lema es: Cada ser tiene algo nuevo por conocer.
lunes, 11 de octubre de 2010
Historia de Lan
Dentro de la cámara, Miraseida sufre los últimos dolores del parto, mientras su nerviosismo va en aumento; espera que el bebé esté bien, pero en su rostro se marca otra inquietud más: que sea humano. Hace ya tanto tiempo que la Replicante Mir se convirtió en Miraseida que casi ha olvidado su verdadera raza, pero si su retoño resulta ser como ella los veinte años de representación tocarán a su fin, y la vida de cariño y felicidad que le ha proporcionado el Señor Othón y que tanto ha costado construir será tragada por el viento de la noche. Para otros Replicantes ella sería denominada despreciativamente como Pasante, y la considerarían poco menos que una traidora por ignorar su naturaleza mutable; pero para Mir éste es su verdadero ser, poder integrarse en la sociedad humana y amar y ser amada por quien ella elija. Por fin, el rostro de su bebé es presentado ante ella, y sus peores temores se hacen realidad: las suaves y grises curvas del rostro sin rasgos de Lan miran por primera y última vez a su madre.
Mientras Miarseida llora la pérdida, Eleia toma la pequeña forma recién nacida y bajo la tormenta la lleva al lugar acordado: en las afueras de la ciudad, frente al carromato pintado de colores chillones de una feria, Juilian D`Phiarlan, artista, timador y espía elfo recoge de las manos de su aya a Lan, además de una carta en la que su madre pide perdón e intenta explicar sus decisiones (aunque sin dar nombres que puedan comprometerla en el futuro), para que Lan la lea cuando sea lo suficientemente mayor para entenderlo todo. Llegado el momento Lan conocerá de su origen, pero nunca le dará mayor importancia ni intentará conocer a sus padres; la naturaleza de las decisiones de su madre le resultará tan extraña que no cabe en su mente que puedan pertenecer a alguien con quien tenga relación alguna.
Lan siempre ha considerado su verdadero nacimiento el momento en el que, ocho años después, la magia se manifestó como parte de su ser. Normalmente los replicantes no poseen ascendencia dracónica; los Dragones, capaces de ver a través de cualquier disfraz, conocen la verdadera naturaleza replicante y no son propensos a aparearse con ellos. De entre estos pocos, menos aún desarrollan su potencial, prefiriendo la senda del Bardo como una más cercana a su propia ascendencia Doppleganger. Pero la educación de Lan no fue la tradicional de un Replicante, y el poder en bruto de la magia y el caótico control que sobre ella ejerce el Hechicero llenó el mutable vacío de su interior. Y no es que Juilian fuese un mal padre, al contrario; con él viajó por todo el mundo contemplando maravillas y gustando de placeres que nunca hubiese podido conocer en casa de sus verdaderos padres, y de él aprendió y comprendió que la mentira y el subterfugio, la magia y el disfraz sirven mejor a cualquier causa que mantener inútiles promesas o mandar jóvenes a morir.
Como parte de un espectáculo de actores y artistas itinerantes, toda su juventud estuvo rodeada por gente que nunca juzgó su naturaleza, que siempre le animó a desarrollar su potencial y a enfrentarse a la vida con la cabeza alta, que le mostró que el bien y el mal están dentro de todos los seres con alma, y que las normas solo sirven de escudo a los ilusos. En su aprendizaje no solo estuvo presente la magia, sino también el mundo de la escena que, por razones evidentes, era algo que se le daba muy bien y apreciaba.
Por todo ello, para Lan cambiar de aspecto, de raza e incluso de sexo resulta tan normal como respirar; durante gran parte de su vida adulta ha vivido de representar un papel, o incluso varios: más de una vez se ha encargado de encarnar a varios personajes dentro de una misma obra. En su mente, estar constreñido dentro de un solo cuerpo, de una sola raza, de una sola apariencia es como estar en prisión, una terrible cárcel de la que no se puede escapar, y siente una pena terrible por todos aquellos que, por accidente de nacimiento, se ven obligados a permanecer en ella. De igual forma, aquellos que consiguen superar sus limitaciones y aprenden a cambiar gracias a la magia o a su propio tesón le parecen los seres más dignos de admiración del mundo, pues han conseguido superar sus discapacidades. Por todo ello, cuando llegó la adolescencia y el momento de desarrollar sus preferencias sexuales, comprendió que ambos sexos le resultan igualmente atrayentes, tanto para interpretarlos como para tentar su deseo..
Y por supuesto, las actividades de su padre adoptivo como espía de la Casa Phiarlan permitieron que usara y afinase sus habilidades naturales y su magia. Al principio éste fue el único motivo que llevó a Juilian a aceptar encargarse de Lan, el beneficio de contar con las habilidades replicantes a su disposición, pero después se convirtió en el placer de actuar juntos como uno solo, en la satisfacción del maestro que ve despuntar a su aprendiz, en la admiración de quien ve como alguien desarrollar plenamente su potencial; en definitiva, en el orgullo de un padre. Durante estos años Lan desarrolló muchas de las que serán sus personalidades recurrentes: Lanerie, la hija elfa de Juilian, y junto con ella Arklann, la guerrera semiorca de los Yermos, el gnomo ilusionista Lannister o el ballestero real de Aundair, Roland.
En el 887 A.R. Juilian fue victima de su éxito: llamado por los líderes Phiarlan para ocupar un lugar destacado en la cúpula organizativa de la Casa. Las habilidades de Lan, si bien hubiesen podido llegar a ser bienvenidas por los elfos, no estarían ya al servicio y criterio único de su padre, y Lan no quería sacrificar su libertad. Igualmente, aunque podía haber continuado con su vida itinerante, los años de misiones secretas y subterfugios habían cultivado en Lan el gusto por la aventura, y la vida de la feria perdía gran parte de su atractivo sin su padre. Finalmente, con veinte años y ganas de vivir miles de vidas, Lan partió en solitario con el firme propósito de entregar todo su arte al mundo; incluso aunque no lo hubiese pedido.


