martes, 12 de mayo de 2009

Tesoro recaudado y compras


Bueno, hecha la lista de la compra y visto lo que habéis conseguido, os cuento como anda el tema.
En el rapiñe básico (es decir, objetos, gemas y demás no mágico) habéis sacado 16784po en objetos a precio de mercado (recordad que si lo vendéis de primeras os darán la mitad).

A parte de eso, objetos mágicos y objetos "útiles" que es lo que interesa:
- Capa de Resistencia +1 (1000 po)
- Coraza +1 (1350 po)
- Gran Clava +1 (2305 po)
- 2 Pociones de curar heridas moderadas (600 po)
- 2 Amuletos de Armadura Natural +1 (400 po)
- 2 Anillo de Contraconjuros de Bola de Fuego (8000 po)
- Broche de Escudo (80 cargas) (1500 po)
- Collar de Bolas de Fuego (Tipo IV) (5400 po)
- Varita de Curar Heridas Moderadas (27 cargas) (4050 po)
- Cimitarra +1 de almacenamiento de conjuros (8315 po)

Aparte de todo esto y separándolo de las gemas y objetos mágicos:
- Las 2 reliquias halladas en los nichos.
- Set de tesoros de la sacristía ( Traje dorado, armadura impoluta, corona de plata, bastón con plumas y roedores momificados, bol de líquido verdoso).
El set último en un principio tiene un valor aproximado de 4500 po.
- Tesoro del dragón.

A todo esto, no olvidéis lo prometido por Sur'Kil (350 po / semana).

Así que ahí tenéis todo. Si no tenéis interés en nada de lo mágico, lo juntaré junto a lo demás y os diré el botín total. Para cualquier duda, no tenéis mas que postear aquí.

Un Saludo!

domingo, 10 de mayo de 2009

El hallazgo de las Reliquias

Listos y dispuestos a explorar lo poco que parecía quedar del templo de Kha'shazul, el grupo se dispuso a bajar las escaleras que los sumergía, aún más, en las profundidades del templo.
Como precaución, Runa lanzó una adivinación con el objetivo de saber que amenazas se encontrarían en las entrañas del templo.

"Extraños cuadrúpedos, gruesos filos y el que una vez vivió" .

Esa fué la enigmática respuesta. Sabiendo más o menos a que atenerse, consiguieron eludir una peleaguda situación en una sala completamente suspendida sobre un rio de lava, en la que un par de Canoloths surgidos de un extraño cristal les pusieron menos trabas de lo esperado. Un tropiezo de uno de los cuadrúpedos y una gran embestida de Garigarigorn hicieron que los enemigos cayeran al rio de lava en los 2 primeros turnos.

Neutralizada la primera amenaza, siguieron el camino hasta llegar a una sala repleta de cuchillas giratorias en la que además un par de homúnculos de aspecto metálico pretendían ponerles las cosas difíciles. Trasun combate algo mas trabado, la superioridad numérica del grupo dió al traste con las expectativas de los constructos. De igual modo, Runa comenzó a trepar por la sala de tal manera que consiguió llegar al otro extremo de la sala y desactivas las cuchillas que impedían el paso al resto de componentes.

Tras esta sala, la gruta descendía un poco más, dando paso a una gruto natural bastante más grande, presidida por un gran bloque de basalto parapetado sobre un pequeño muro que contenía 3 nichos. Asímismo, un sarcófago con una forma dracónica esculpida en la parte superior yacía a escasos metros de un puente de piedra que unía las dos partes de la sala, divididas por un pequeño rio de lava.

No con pocos apuros consiguieron todos traspasar el puente, que aunque parecía seguro fué cediendo a medida que los aventureros lo cruzaban. Una vez en el otro lado, Runa se dedico a observar los nichos mientras los demás compañeros se acercaban al sarcófago.
Dos de los tres nichos contenían objetos: un centro coronado por una garra dorada que conteníaun cristal con una extraña marca tallada, y un amuleto sujeto por una cadena de platino que de igual modo llebaba grabado en el centro una marca desconocida.
En el momento en que Runa tocó uno de los objetos, del sarcófago salio una horrenda momia semi-dragón que, aparentemente, guardaba el tesoro.

Sin embargo, un primer asalto demoledor por parte de todos los integrantes del grupo dejo al engendro en una situación desesperada, en la que lo único que pudo hacer antes de sucumbir fué herir a Galzix y Garigarigorn con su temible aliento de dragón.

Visto que hallá no tenían nada más que buscar y tras contactar con Sur'kil demandando algo más de información y el lugar de encuentro, decidieron teleportarse a Puerto Culebra. En el momento en que llegaron a la ciudad, la extraña sensación que Shynea sintió a lo largo de la estancia en el templo comenzó a incrementarse hasta hacerse insoportable, momento en el que su Marca de la Curación comenzó a ampliarse y tomar una tonalidad diferente. De igual modo, el resto del grupo comenzó a sentir una abrasante sensación bajo sus ropajes y comprobaron que pequeñas Marcas del Dragón aparecieron bajo sus prendas:
Galzix manifestó la marca del Trato Animal.
Lanna manifestó la Marca del Hallazgo.
Garigarigorn y Runa sin embargo, manifestaron unas Marcas por todos desconocidas.

Así pues, el grupo tiene una semana para descansar y suplirse de lo que sea necesario.....

lunes, 27 de abril de 2009

Hacia las profundidaes de Kha'shazul













Tras unas semanas de pausa en la aventura, nuestros protagonistas se disponían a poner fin a la vida del pequeño dragón que acabó con la vida de Jud. Sin embargo y antes de poder actuar siquiera, el susodicho volvió a introducirse en el pozo del que había salido cerrándose éste tras su paso.

Recuperados en gran medida de sus heridas, recibieron con cierta a sorpresa a Shynea, un mediano de las llanuras de Talenta enviado por Sur'Kil (que previamente se comunicó con Runa a traves de las piedras parlantes) que, según él, les ayudaría en la tarea encomendada.

Tras descubrir un par de lugares secretos que no habían sido transitados en un tiempo, llegaron a una vasta cámara coronada por un altar, tras el cual se exponía un gran mural de piedra que representaba la victoria de un grupo de dragones sobre unos seres demoníacos. Una pequeña sacristía que contenía una gran variedad de trofeos amén de otros objetos como una lanza blanca, un cuenco con un líquido verdoso, una diadema plateada, etc... se encontraba unida a la parte oeste de la sala.
En el altar, un adepto lagarto se tambaleaba mientras musitaba unas plegarias a su dios. Junto a él, otro adepto que estaba sobre alarma vió como el grupo entraba a la habitación y sin pensárselo dos veces se lanzó al ataque.

Todo el grupo se enzarzó entonces en una cruenta batalla contra los adeptos que contaron con la ayuda de un clérigo ofídio que estaba invisible e intento pillar por sorpresa a Noname.
Afortunadamente y tras largos turnos de golpes, amagos de golpes y algún ademán de inconsciencia, lograron eliminar la amenza justo a tiempo para oir como los engranajes de un pozo que ocupaba la zona central de la sala comenzaban a moverse.

Como el sonido ya les era familiar, todos los integrantes del grupo se dieron prisa en buscar los mejores sitios con intención de evitar la primera acometida del dragón y librarse de su poderoso aliento. Sin embargo, el escondite de Shynea y Khamu no fué lo suficientemente bueno y desde el aire el mismo dragón negro que acabara con la vida de Jud les atacó con renovada furia.
Sin embargo, tras una gran actuación del grupo y con el hacha de Khamu encajada a su piel, el dragón tuvo que volver al pozo, sin poder percatarse de que Garigarigorn en una rápida maniobra consiguio mantener abierta la compuerta, dando vía libre al grupo para bajar hacia las profundidades del templo.

Decididos a acabar con el maltrecho drágon y eliminarlo antes de que se recuperase, el grupo descendió y se adentró por unos túneles subterráneos que les condujeron a la sala donde se hayaba el dragón. Su sorpresa fué mayúscula cuando, esperando encontrar un dragón, encontraron dos: el dragon malherido que les había atacado y otro aparéntemente intacto que se encargaba de manejar el mecanismo de apertura de los pozos.
Junto a ellos, un enorme esqueleto de dragón reposaba sobre una inmensa pila de tesoros.
En un emocionante juego de coberturas y demostrando gran valentía, lograron acabar con ellos y tras asegurar el perímetro, decidieron descansar para preparar la incursión a las entrañas del templo.

Listos todos para partir (incluido Shynea, que sentía una extraña sensación que aumentaba conforme se adentraba en el templo) descubrieron una puerta secreta en frente de la sala que conducía a un largo pasillo que poco a poco se estrechaba y que tenía un rastrillo de metal en la parte opuesta que obstaculizaba el paso. Con unas magníficas tiradas, Shynea descubrió unas losas de presión y una palanca que aparentemente no tenían nada que ver con el rastrillo y que activaban una trampa.Ésto, junto a la habilidad de Runa para desbloquear la cerradura de la verja les permitío llegar hasta unas escaleras que conducían a las profundidades del templo.

¿Que encontrarán allá abajo?¿Habrán sido los dragones sus últimos enemigos o solo los primeros?¿Que es esa extraña sensacion que tiene Shynea y que preocupa sobremanera a Runa?

Todo esto y más, en la siguiente sesión.

P.D: En un principio y salvo que me equivoque mucho, todos los participantes suben de nivel (salvo Shynea que falta por confirmar)

viernes, 26 de diciembre de 2008

Historia de Synea

Mientras sus hermanos montados en garrudos rodeaban a la presa Synea se puso la máscara y esperó la señal que le permitiría vengar a su hermano. A pesar de los años de entrenamiento no pudo evitar perder la concentración, y se sumergió en los recuerdos y la melancolía.

Synea patrullaba por la llanura buscando a su hermano. Syresiv sonreía, ya que creía que esta vez por fin había conseguido engañarle. Decenas de jóvenes medianos esperaban el desenlace del juego y dos de ellos esperaban un error del contrario para alzarse con la victoria. ¿Quién sería el cazador, y quién la presa? Una vez más el juego terminaba con el enfrentamiento entre Synea y Siresiv. Mientras Siresiv intentaba liberar a los medianos cazados por Synea éste se concentraba en los movimientos de su hermano, quien pronto habría caído en la trampa.

Syresiv.... nunca tuviste la paciencia del cazador ni la sabiduría del sanador. Nogea debería haberte enviado una temporada con Dradde, así quizás uno de sus consejos habría conseguido salvarte: “subestima a tu enemigo y no tardarás en sentir el tacón de su bota en tu cuello”.
Hermana siempre nos recibías con una sonrisa, pero ayer no hubo sonrisas, juegos ni cantos. Ayer sólo hubo llanto y tristeza, y hoy sólo hay sitio para la venganza.

El viento que surcaba la llanura le sacó de sus recuerdos. Parecía que ésta sollozaba por el asesinato de sus hijos, medianos y garrudos. Synea observó a su presa: treinta elfos de Valenar que habían sorprendido al grupo de su hermano mientras cazaban.
Aquello fue una ejecución, no un combate. Superados en número, atacados por sorpresa y liderados por Syresiv, los diez medianos no tardaron en sucumbir. Syresiv, demasiado orgulloso para reconocer la situación de inferioridad en la que se encontraban y lo suficientemente temerario para creer que los elfos y sus caballos no eran rivales para los medianos y sus garrudos.

Desenvainó su tangat y leyó el lema de su tribu inscrito en él: “Nunca doblegado, nunca roto”. Mientras oía como los belicosos elfos se jactaban de su victoria y cantaban canciones en honor de los héroes del pasado Synea volvió a sorprenderse por su arrogancia. O quizás fuera ignorancia. Sólo habían puesto un centinela, que hacía poco que había sido silenciado. Mientras observaba a su próxima presa oyó el rugido de los garrudos: la señal que indicaba el comienzo de la matanza

Hoy vengaría a su hermano y obtendría una nueva máscara.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Las llanuras de Talenta

Breve Historia
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Las llanuras de Talenta nacen en las orillas orientales del lago Cyre, convirtiéndose en un mar de hierba que se extiende hasta donde alcanza la vista.
Las tribus nómadas de madianos han vivido, cazado y vagado por estas llanuras desde antes que los humanos pusiese pie aquí. A medida que estos últimos se extendieron por Khorvaire, el territorio de los medianos fue reduciéndose hasta su extensión actual. Es innegable que se produjeron algunos roces; los medianos eran cazadores por naturaleza, por lo que no estaba dispuestos a permitir que las razas de largas extremidades los expulsasen por las buenas de sus tierras ancestrales. Pero en su mayor parte, las tribus se contentaron con coexistir de forma pacífica con sus altos vecinos.

Con el inicio de la Ultima Guerra, no obstante, las tribus medianas no pudieron seguir evitando la política de las 5 naciones. Las llanuras de Talenta ofrecían unos campos de batalla perfectos, aplios y lisos, sin ningún asentamiento que se pusiese en medio. Estas batallas tuvieron efectos desastrosos para los medianos, ya que las razas altas exterminaban a los rebaños de dinosaurios y ganado que cazaban y arrasaban sus cosechas. Dado que todo esto era vital para ello, no tuvieron mas remedio que involucrarse en el conflico.
Las diversas tribus se aliaron con bandos distintos. Con el tiempo y viendo la necesidad de preservar sus llanuras, los medianos comenzaron a cooperar entre sí y cuando las demás naciones se reunieron en Tronofirme para negociar una paz duradera, los medianos enviaron a un representante para que defendiera sus intereses.


Las llanuras de Talenta en la actualidad
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En la actualidad las llanuras de Talenta se consideran una nación unificada, pero la sociedad mediana todavía se basa en la tribu. La única comunidad permanente en todo el territorio es Reunión, a donde acuden todas las tribus de forma periódica pero en donde ninguna se queda permanentemente. El asentamiento es atendido por los miembros de la casa Ghallanda, una de las dos casas medianas de la Marca del Dragon.
Las tribus medianas varían en tamaño desde los 50 al millar de individuos. Aún se aferran a sus tradicionees nómadas y desprecian las posesiones materiales, valorando únicamente, las herramientas necesarias para sobrevivir y cuidar a las criaturas que montan y pastorean.
Las tribus poseen una estructura igualitaria. En teoría todo integrante de la tribu tiene lo mismos derechos y entre ellos eligen a un lider (llamado lath) que guiará al grupo. Sólo muy de vez en cuando se unirán 2 o mas tribus bajo el mando unificado de un lathon (lider de líderes).

La vida en las llanuras es dura y los medianos luchan a diario por sobrevivir. Son cazadores y montan a lomos de dinosaurios desde una edad muy temprana. Los medianos son muy protectores y cuidadosos con sus monturas, tratándolas mas como a niños que como a bestias entrenadas.
Los medianos honran a los espíritus de sus antepasados y a los de sus monturas, lo que genera algunas comparaciones con los elfos de Valenar.

Lejos de las llanuras de Talenta
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Aunque todos los medianos de Khorvaire pueden remontar sus raices a las tribus nómadas, muchos abandonaron las llanuras hace generaciones y ahora no tienen casi nada en común con sus parientes que cabalgan dinosaurios.
Se pueden encontrar medianos de todo tipo a lo largo y ancho de Khorvaire. La Marca de la curación apareció por primera vez en medianos residentes en las llanuras de Talenta, pero la casa Jorasco transladó hace mucho su cuartel general a Karrnath para que su familia puediese beneficiar a una cantidad mayor de gente. La casa dirige hospitales, hospicios y tiendas de alquimia y herbolarios por todo el continente. Aunque los Jorasco siguen teniendo una fuerte presencia en las llanuras, los medianos de Talenta tratan a sus miembros con sospecha y desconfianza, al haber abandonado la tierra donde obtuvieron sus habilidades.

El Festín de los Héroes


Bueno bueno. Viendo que las fechas navideñas se nos hechan encima, que aún no tenemos nada concreto decidido y no hay un puto día en el que se pueda quedar todo el mundo para hablarlo, pongo este post.

En el se comentará las opciones que tenemos para organizar la ansiada cena.
Así que, con la mayor brevedad posible, vamos a ver si conseguimos establecer al menos una fecha y lugar para no liar mucho a Iker y luego ya se decidirá el menú.

Así que ya sabéis, contestad cuanto antes, que sino ya me veo invitando al Olentzero.

domingo, 14 de diciembre de 2008

El Templo de Kha'shazul

Erradicada la emboscada que los hombres lagarto les habían tedido, el grupo prosiguió su camino hacie el templo, que ya se erigía imponente a pocas millas.
Siguiendo un estrecho camino llegaron a una lugar en donde éste se bifurcada hacia el Este y el Oeste. Lanna, haciendo uso de su innegable aptitud para pasar desapercibida, decidió adelantarse para ver a donde dirigía el camino del Este. Tras unos pocos minutos, alcanzó a distinguir un pequeño poblado de hombres lagarto de la tribu de los Escamas Negras, que guardaban una celda con una extraña criatura con aspecto de simio y pelaje blanco.

Decididos a no llamar la atención, acordaron investigar la otra bifurcación y dejar ese campamento para mejor ocasión. De nuevo Lanna se adelantó para rastrear la zona; atisbó a ver otra serie de chamizos apilados en torno a una hoguera pero sin presencia aparente de ningún enemigo, hasta que una pequeña sombra hizo levantar sus sospechas y fué a avisar al resto del grupo. Los habitantes del asentamiento, viéndose descubiertos, decidieron salir a su caza y captura, pero una trabajada emboscada permitió al grupo desacerse de ellos con gran solvencia, incluyendo a 2 hombres lagarto de Escamas Negras que al oir alboroto vinieron del asentamiento del Este en su ayuda. Rapiñadas todas sus pertenencias y con el Guilaron dándose a la fuga tras romper su jaula, no quedaba más remedio que proseguir la expedición.

Avanzaron nuestros héroes sin ningún contratiempo hasta llegar al pórtico que daba entrada al templo. El pórtico estaba custodiado por 2 hombres lagarto y un dracotauro. Ante la posibilidad de que estos dieran la alarma y tras descartar entrar por otro lado, el grupo se preparó para acometer un ataque rápido y fulminante. Y así fue; en un visto y no visto, nuestros héroes salieron de la espesura y con rápidas estocadas y un gran ataque furtivo marca de la casa de Jud, pudieron acabar con la amenaza en apenas 2 asaltos. Tras retirar los cadaveres para evitar ser descubiertos, decidieron adentrarse en las entrañas del templo.

Un gran pasillo con grandes bajorelieves esculpidos en la roca les dió la bienvenida. Batallas de dragones contra demonios se representaban en ellos, con un volcan como telón de fondo.
Sin ganas de perder tiempo, el grupo se dirigió a la parte Este del templo, donde Lanna había visto en una excursión previa a un humanoide con una túnica cerca de un pozo ensangrentado.
Eliminado un adepto hombre lagarto en unas pequeñas habitaciones , llegaron a la sala Este donde otro de estos adeptos parecía rezar unas plegarias ante un pozo ensangrentado rodeado con un muro. Junto a él y atado a una de las paredes con varias cadenas, un lobo terrible custodiaba la habitación.

Dispuestos a no darles tregua, Jud comenzó la liza con un ataque furtivo sobre el adepto, a la vez que varios de sus compañeros se lanzaban a la acarga contra el ofídio. Éste último se defendió como pudo, hasta que el lobo, enajenado tras recibir un virotazo, rompió las cadenas que le ataban y fue a apoyar a su dueño. Se intercambiaron varios golpes, siendo Jud herido de consideración en uno de ellos. Sin embargo y ante la superioridad numérica, el adepto y su compañero poco pudieron hacer, y en 2 asaltos acabaron sucumbiendo.

Todo parecía haberse terminado, cuando un fuerte sonido inundó la habitación y del pozo en sangrentado emergió un terrible dragon negro que, pillando por sopresa a todo el grupo, descargó su potente arma de aliento sobre la practica totalidad del grupo.
Afortunadamente para ellos, todos consiguieron esquivar la letal descarga a excepción de Jud, que estando malherido no consiguió evadirse a tiempo y cayó fulminado.

¿Podrán hacer frente nuestros heroes ante tan poderosa criatura? Lo veremos en la siguiente partida...