miércoles, 27 de julio de 2011
¡Dios salve a la Reina!
Tras un largo mes de pesquisas e intentos de reunir toda la información posible, nuestros héroes se reunieron lejos de ojos indiscretos en la bahía de Metrol para decidir su curso de acción.
Después exponer los distintos puntos de vista, decidieron hacer uso de la sutileza e intentar infiltrarse en medio del banquete para colar en la bebida de Ostren un suero de la verdad que, con las preguntas adecuadas, esperaban que delatase al tío de la reina...
Una vez todo estuvo aclarado, se pusieron manos a la obra: Lan y Myev tenían invitación e infiltrarían a Darlon en una bolsa de contención, mientras que Viboraz y un nuevo bárbaro que recordaba al finado Tulkas se infiltrarían en la fortaleza como empleados de la Compañía Real de Teatro.
Los montadores no tuvieron problema y llegaron temprano al lugar del festín, aunque tuvieron que trabajar de lo lindo mientras intentaban averiguar quién serviría la bebida durante el banquete y despistaban a un elfo bardo de la compañía de teatro que parecía haberse empecinado en controlarles. Cuando estaban terminando, otra compañía circense apareció en escena liderada por un elfo con unas extrañas marcas oscuras que cubrían su cuerpo el cual consiguió sacar de quicio al "supervisor" de estos. Los recién llegados serían los últimos en actuar...
Casi al mismo tiempo, el resto del grupo llegaba al castillo tras haber pasado sin problema alguno los distintos controles de seguridad. Apenas tuvieron tiempo de reconocer el terreno y hablar con Araña (convenientemente disfrazada) durante la recepción. Sin embargo, antes de entrar consiguieron soltar a Darlon que, gracias a su extraordinaria orientación y capacidad evasiva, consiguió escaparse y reunirse junto a Viboraz y el bárbaro en la zona de camareros contigua al salón real.
Lan y Myev disfrutaron de una alegre velada intentando pasar desapercibidos y disfrutando del caro y elaborado espectáculo que el extraño elfo con marcas y 2 de sus acompañantes les estaban brindando, al tiempo que en la sala adyacente sus compañeros esperaban el turno del 3 brindis de la noche momento en el cual aprovecharían para verter el suero en la copa de Ostren que previamente había sido identificada.
Una vez llegado el momento, no tuvieron mayor problema en cumplir su objetivo y la copa llegó a manos de Ostren que, tras brindar por la reina y el reino, se tomó la copa de vino junto a la reina.
Darlon, sin embargo, vio que justo después de tomar la copa de vino Ostren vació el contenido del badajo de un colgante de campana que adornaba su cuello en otra copa y bebía su contenido de inmediato. En ese mismo instante, el misterioso artista elfo lanzó sendas espadas de madera a sus compañeros que al llegar a su mano se habían convertido en espadas de afilado acero. El intento de asesinato daba comienzo...
En un rápido movimiento, el elfo se ocultó en las sombras y trepó hacia la balconada real. Sus dos secuaces intentaron hacer lo mismo, pero un certero flechazo de Araña, que estaba vigilante, puso fin a sus intenciones y a su vida. El otro asesino consiguió llegar hasta la reina, pero antes de que le diera tiempo a hacer nada la reina comenzó a levitar y él cayó muerto victima de otra flecha de Araña.
El elfo, por su parte, viendo que la intentona de asesinato había sido un fracaso y que un cuchillo (más concretamente, el de la carne de Lan) se le había clavado en un hombro, se decidió por la única alternativa posible y, con una gran capacidad de movimiento, consiguió salir del palacio sin ser apresado.
Nuestros héroes llegaron a la balconada a tiempo de recoger a la reina, que caída desvanecida por el veneno depositado de su copa. A su vez Ostren fue apresado, ya que en plena vorágine y afectado por el suero de la verdad no pudo contener sus emociones y gritó a los cuatro vientos su intención de acabar con la vida de la reina. Su condena la decidirá el rey, si aún sigue vivo cuando lleguen a Tronofirme...
sábado, 5 de marzo de 2011
Un encargo de alta alcurnia
Hacer hablar al prisionero no iba a ser fácil . Menos aún cuando se dieron cuenta que el susodicho no tenía lengua, así que nuestros héroes tiraron de repertorio mágico y gracias a un pergamino de detectar pensamientos y algo de labia y disimulo consiguieron saber donde se reunía la plana mayor de La Hermandad. El sitio en cuestión era una posada llamada "El taburete cojo" situada el un barrio marginal de laciudad.
Dispuestos a acabar con ellos para cobrar la recompensa del posadero, esperaron al anochecer para dirigirse hacie el lugar en cuestión. Lan decidió hacerse pasar por el ladronzuelo sin lengua, con la esperanza de que su apariencia y su buena tirada en disfrazarse le permitieran reunirse con la plana mayor de la organización. Posteriormente, Khamul, Daron y Viboraz entrarían en la posada por lo pudiera suceder.
En la posada, solo unas pocas mesas estaban ocupadas. Sin embargo, en los reservados adecuadamente repartidos por el local parecían estar bastante concurridos. A Lan la reconocieron en el momento como miembro de la Hermandad y el camarero le indicó que le estaban esperando en el lugar habitual. Ante la falta de ideas y al no saber donde dirigirse, fingió estar ebrio perdido para que el camarero le llevara al lugar dispuesto.
Entretanto, el dinosaurio de Khamul canusó sensación en el lugar y el camarero llegó con él a un acuerdo de exposición a cambio de bebida gratis. El resto del grupo vigilaba la estancia mientras que intentaban pasar desapercibidos.
Poco rato después, 2 muchachos salieron de un reservado y salieron de la posabada. Viboraz y Daron, que estaban atentos a ualquier movimiento, se dieron cuenta de que era dos de los chavales que sirvieron de cebo en el atraco a la sede de la casa Kundarak. Sin embargo, ellos también les vieron pero, no queriendo levantar sospechas, dejaron irse a los 2 mozos, momento en el que se dieron cuenta que la cuenta atrás había comenzado.
Lan fué conducido a la despensa por el cocinero, que activo un mecanismo secreto que hizo que uno de los tabiques del edificio se desplazara. Una vez solo, dió el aviso a sus compañeros mediante el anillo de comunicación. Estos, gracias a una sutil maniobra de distracción de Khamul (que ordeno agitarse a Mascahuesos) consiguieron eludir a toodo el mundo y llegar a donde Lan les espera.
Algo temerosos pero decididos bajaron las escaleras y se encontraron en una pequeña sala en la que 4 personas (1 mujer replicante, un humano guerrero, un hechicero y otro humano al que no puedieron ver el rostro) les eestaban esperando aparéntemente.
Se identificaron, al igual que nuestros héroes, como la cúpula de la Hermandad y ante la exigencia de Khamul, les contaron sus motivaciones y planes, a la vez que les proponían un suculento trabajo.
La organización se había constuido hace poco tiempo. En un principio se dedicaban a pequeños hurtos con los que intentaban paliar la graves deficiencias en las condiciones de vida de los refugiados que llegaban a Metro provenientes de las zonas de incursiones enemigas. Sin embargo, en los últimos tiempos las cosas habían comenzado a complicarse: cada vez eran más los refugiados que llegaban a Metrol y decididos a atajar por lo sano esa situación de desamparado, habían decidid no solo robar para poder mantener a los refugiados sino a cabar con toda persona y/o organización que amenazase con la inestabilidad y por ende, el bienestar del reino.
Así que ahora estaban enfrascados en acciones de más nivel. Les contaron que la cuestión sucesoria estaba intentando ser saboteada por miembros cercanos a la reina de Cyre. Más concretamente, les revelaron la identidad de unos de sus tíos como conspirador y les propusieron un asesinato a sueldo: 3000 p.o y el equipo sería el precio acordado.
Nuestros héroes aceptaron la oferta y se les dijo que, visto la complejidad del asunto, tendrían un mes para realizar los preparativos convenientes.
Así que todos se pusieron en marcha para intentar lograr los medios y PX necesarios para acabar con el "conspirador".
martes, 15 de febrero de 2011
Vigilando a los vigilantes
El escenario estaba dispuesto y sólo quedaba preparar el decorado...
Nuestros héroes, sabedores del lugar y la fecha del asalto, decidieron investigar sobre el terreno la mejor manera de prepararse para el asalto a la sede Kundarak.
Lan y Khamul decidieron entrar al banco mientras que el resto de miembros del grupo inspeccionaban los alrededores de la zona en busca de los mejores lugares para preparar la emboscada a los miembros de "La Hermandad".
Haciéndose pasar por representantes de la alta alcurnia, el/la replicante y el mediano de Talenta consiguieron que una amable administrativa enana les mostrara las principales estancias del lugar para hacerse con la disposición de las distintas salas. Una vez peinado el lugar y con la promesa de que volverían, Lan se transformó en una hosca semiorca, compró una botella de licor y se dedicó a recorrer las calles adyacentes simulando estar bebida, mientras Khamul se quedaba a las afueras de la posada vigilando los alrededores.
A su vez, Darlon y Viboraz escrutaban el exterior del lugar en busca de posibles entradas y/o escapatorias. Darlon decidió colocarse en lo alto de un edificio mientras que Viboraz decidió intentar pasar desapercibido disfrazado de mendigo en una calle contigua a la del banco vigilando una alcantarilla.
Apenas una hora después comenzó el espectáculo: 2 parejas de harapientos chavales que portaban una especie de bolas brillantes aparecieron de las calles perpendiculares al banco y las lanzaron contra los guardias. Lejos de ser un arma ofensiva, las esferas se desintegraron convirtiéndose en una retahíla de fuegos artificiales que animó a todos los presentes salvo a los guardias, que con un enfado más que palpable echaron a correr tras ellos. En ese mismo momento y gracias al Detectar Magia que previamente se había lanzado, la semiorca vió como "algo" trepaba la verja del solar adyacente al banco y llegaba hasta el muro este del mismo, desapareciendo todo rastro del incursor como por arte de magia.
A su vez, en la azotea en la que estaba apostado Darlon, una pequeña silueta se deslizó sigilosamente hacia la cara norte del edificio, hizo una seña al frente, y arrojó algo a la calle. Darlon no se lo pensó dos veces; en cuanto el hombre intentó huir por donde había venido, le sorprendió con un par de furtivos que acabaron con él.
Sin embargo, no pudo hacer nada para avisar a sus compañeros de que algo había sido arrojado al suelo.
Unos instantes después, un ensordecedor ruido procedente del objeto arrojado desde la azotea hizo que todo el mundo se llevara las manos a los oídos. Aprovechando la confusión reinante, la luz que había penetrado en el edificio volvió a hacerse visible y volver por el mismo sitio. Sin embargo, Lan estaba esperándolo y en una acertada maniobra consiguió dormir al objetivo, un humano que portaba en su mano un pergamino. Entre él, Khamul y Viboraz consiguieron sacarlo del solar y ponerlo a buen recaudo en la taberna de su contratista.
¿Quién será ese personaje?¿Que ha sustraído de las cámaras enanas? Esto y más en la siguiente sesión.
miércoles, 26 de enero de 2011
Historia de Myevka´ Ruk (Myev)
Raza: humana
Alineamiento: Caótico bueno
Religión: El lazo ardiente.
Personalidad
Valiente y despiadada con los enemigos (se refiere a los infernales). Leal a su clan. Inquieta en cuanto al mundo exterior. Extremadamente observadora y cauta.
La lealtad a su clan es innata debido a que en el grupo del que ella proviene, es imprescindible para la supervivencia. La valentía la heredó de su padre, explorador de los confines de Eldeen que llegó a su tierra atraído por la lucha contra los infernales. Su madre, sacerdotisa del lazo ardiente, le inculcó su fe. Desde que un rakshasa marcó su cuerpo en una emboscada, su meta es combatir lo mejor posible a estos errores escupidos desde la sima de Khyber y todos los que compartan su depravación. En este punto, toda bondad queda eliminada para dar paso a una cruenta y despiadada exterminación. También como consecuencia del citado ataque, Myev tiene ojos hasta en la nuca y siempre está atenta a todo lo que le rodea.
Descripción física:
Myev es una chica de estatura media y complexión fuerte por su condición de guerrera. Tatuados en su piel lleva marcas de “el lazo ardiente”, que la identifican con su fe y la protegen de aquellos seres demoníacos con los que ha convivido siempre. Su espalda está atravesada con las marcas de una zarpa rakshasa que una vez consiguió derribarla por detrás. Su pelo es largo y de color rojo anaranjado como símbolo de feminidad en su clan; trenzado finamente tal y como se lo peinaba su abuela de niña y normalmente recogido con un dardo de madera con la punta de plata, herencia paterna. Sus ojos negros son escrutadores y siempre atentos a lo que ocurre a su alrededor.
Familia y clan
Myev pertenece al Clan Maruk. El asentamiento principal es la cueva Maruk Dar, cerca del lago de fuego y los riscos de la sombra. Es una zona de cañones, riscos y gargantas. Perderse es fácil debido a los continuos desprendimientos, inundaciones y ríos de lava que aparecen y desaparecen. Yerma. El sonido aullante del viento es una continua y desagradable compañía, así como los cantos de los infernales a sus señores. Los guerreros del clan patrullan el laberinto en busca de sus enemigos y de incautos viajeros.
Salir de estas tierras es algo frecuente en los clanes debido a su alta mortalidad. Se envían habitualmente emisarios valientes a explorar el mundo y reclutar nuevos miembros para el clan de manera que su lucha contra el mal se perpetúe. Este es el destino de Myev, en la actualidad.