domingo, 13 de marzo de 2016

Los últimos Flechas Negras




Eliminada Mami Graul, nuestros héroes decidieron interrogarla con la esperanza de que les proporcionase alguna pista sobre su paradero. Usando la habilidad de "Hablar con los muertos" consiguieron sonsacarle que los prisioneros se encontraban recluídos en el granero adyacente, custodiados por 3 semiogros y una araña-ogro que tenían como mascota y a la que cariñosamente llamaban "Grandota". Con toda esta información en mente, decidieron terminar de registrar la granja antes de ir al granero.
En el sótano, el mayor los hijos de Mami Graul y el que en su tiempo fue su hijo predilecto (ahora convertido en un horrible zarziculoso) les pusieron en algún que otro aprieto que lograron solventar sin lamentar ninguna baja.

Revisada la granja (y haciendo acopio de todos los tesoros que los Graul ahí guardaban), prepararón el asalto al granero. Haciendo uso del conjuro de silencio y con el factor sorpresa a su favor, reventaron la puerta del granero y neutralizaron rápidamente a los 3 semiogros que, sin tiempo para saber lo que estaba pasando, cayeron fulminados por unos certeros flechazos y varias estocadas.
Usando a los cadáveres como señuelo, el grupo tentó a "Grandota" para que saliera de la sala en la que la tenían encerrada sus amos y, aprovechando la impaciencia de la bestia, acabaron con su vida en un abrir y cerrar de ojos.

En esa misma sala encontraron a 3 humanos visiblemente desnutridos y con claros signos de violencia, que resultaron ser los únicos Flechas Negras supervivientes. Tras auxiliarles y darles de comer, les preguntaron por la situación de fuerte Rannick. Ellos les contaron que un numeroso grupo de ogros había asaltado el fuerte en un momento en el que el capitán y parte de la guardia estaban de patrulla. El ataque fué tan rápido y brutal que fueron presa fácil para los ogros y, los pocos que pudieron escapar, habían sido asesinados en un desesperado intento de recuperar la fortaleza. Ellos 3 eran los últimos supervivientes y en su huída habían sido apresados por los Graul.

Tras esta breve charla, decidieron descansar y aclarar las ideas de cara a decidir cual sería su siguiente movimiento. SIn embargo, a nuestros heroes no les paso desapercibido que uno de los Flechas Negras llevaba tatuada una estrella de 7 puntas en la muñeca del brazo izquierdo. De mismo modo, Falkas detecto unas huellas que al parecer habían seguido al grupo en su periplo hasta la granja Graul pero que no supo identificar.

¿Que harán ahora nuestros héroes? ¿Intentarán retomar el fuerte Rannick?¿Quien es esa misteriosa persona que les persigue?

Todo esto y más en la próxima sesión de juego....




viernes, 11 de marzo de 2016

Matriarcado Graul














Tras salir airosos de la emboscada del semiogro, nuestros heroes decidieron investigar la procedecencia de los gemidos que habían llamado su atención. A pocos metros del lugar encontraron un puma de pelaje ígneo malherido y preso de un gran cepo metálico. Tras liberarlo y sanar sus heridas, el felino les condujo bosque adentro hacia un gran claro en el que una vieja granja y un destartalado granero se mantenían a duras penas en pie. Custodiando los edificios  y "su maizal", un deforme semiogro vigilaba el perímetro.

El grupo decidió emboscar al semiogro usando al puma como señuelo y ,tras una impecable ejecución, decidieron asaltar sigilosamente la granja y liberar a todo Flecha Negra cautivo que siguiera con vida.

El asalto a la granja fue un ejemplo de sigilo, coordinación y efectividad. En vanguardia y cobijado por las sombras , Kira se encargó de detectar e inutilizar las numerosas trampas que custodiaban el edificio a la vez que abría las puertas para poder coger por sorpresa a todos los semiogros, momento que Big Pepe, Farkas y Sinea hábilmente aprovechaban para liquidar a los indefensos enemigos.
Ni siquiera Mami Graul, la matriarca nigromante semiogra, fué rival para nuestros heroes que, eso si, dejaron el sigilo (y un buen cacho de casa) atrás al lanzar una bola de fuego sobre la desdichada semiogra y los 3 zombies que la protegían.

Revisadas la planta baja y la primera planta (saqueando todas las pertenencias del clan semiogro depaso), sólo queda revisar el sótano de la casa.

¿Que se encontrarán allá abajo? ¿Habrá sobrevivido algún Flecha Negra?
Todo esto y más en la próxima sesión de juego.....




miércoles, 27 de enero de 2016

Descubriendo Transbordador de Tortuga













Tras el "exito partial" en la misión de dar caza a Xanesha, la matriarca lamia que se escondía en el barrio de Bajopuente en Magnimar, nuestros héroes fueron llamados a consultas por el alcade Haldmeer Grobaras para que informasen de todos los pormenores de la misión.

Tras el reporte, el alcade les propone una nueva oportunidad de negocio: según un mensaje reciente enviado desde Transbordador de Tortuga, el estratégido poblado hace semanas que no tiene contacto alguno con la fortificación magnimariana más alejada de la ciudad-estado: el apartado fuerte Rannick cerca del monte Garfio.
Desde siempre, los Flechas Negras, los soldados emplazados en el fuerte, han sido bastante solitarios, pero un silencio tan prolongado es impropio incluso para ellos....
El gobierno de Magnimar ha estado presionando a Grobaras para que envíe una patrulla al monte Garfio a investigar pero hasta que no supo de la existencia de nuestros héroes no disponía de efectivos para enviar a lo que el consideraba "una excursión estúpida y sinsentido para hablar con los malhumorados Flechas Negras".

Aceptada la misión y con un buen dinero en el bolsillo, nuestros héroes se dirigieron al puerto de Magnimar, donde para su sorpresa Shalelu Andosana, la semielfa exploradora que conocieron en Punta Arena, haría de guía hasta el poblado.

Tras un largoviaje, nuestros héroes llegaron a su destino empapados debido al inesperado adelando de las lluvias invernales. Rápidamente comenzaron a investigar el lugar e interrogar a los lugareños, que esperanzados al ver que su petición de ayuda había tenido respondida no dudaron en ofrecer sus mejores intenciones, cuchicheos y pesquisas al grupo. Entre ellos, el misterioso hundimiento de una barca de recreo (de pecado para unos cuantos habitantes) llamada "El Paraíso" y el descubrimiento de un tatuaje con la forma de una runa siédrica fueron los que centraron sus investigaciones.

Aunque averiguaron que el "El Paraíso" no se hundió casualmente sino que fué saboteado, decidieron centrarse en cumplir con su misión principal y se dirigieron hacia el fuerte Rannick con la intención de  averiguar qué les había a los Flechas Negras.
A medio camino del lugar, se toparon con un cazador semiogro acompañado de 5 perros de presa que les puso en alguna dificultado, pero una buena tática y unos golpes certezos neutralizaron la amenaza rápidamente.

¿Será ésta la única amenaza en el camino a fuerte Rannick?.¿Que les habrá ocurrido a los flechas negras?.¿Quien saboteó "El Paraíso"?. Lo veremos en la próxima sesión de juego...