martes, 26 de octubre de 2010

Historia de Tulkas, del clan Nurak

Mientras cae la noche en el Pantano Reptante los últimos rayos de sol se reflejan sobre el agua, dándole al paisaje y sus gentes un aspecto sombrío y amenazador para los ojos extranjeros. Sin embargo Tulkas sólo ve su hogar y a los orgullosos miembros del clan Nurak. Está sentado al borde del agua, observando la vida y la belleza que late en su tierra. Sin embargo la extraña humana sentada a su lado parece incapaz de callar y dejarle disfrutar del paisaje.

Los extranjeros lucen pesadas armaduras con un extraño símbolo que se asemeja a una llama. Han sido bien recibidos, pero tras una larga conversación con los druidas del clan se les ha ofrecido cobijo para la noche y se les ha pedido que abandonen las tierras del clan a la mañana siguiente.Tras su reunión con los Cancerberos han hablado con los jóvenes, prestando especial atención a Tulkas y a Ket, los dos jóvenes más prometedores del clan. Les han hablado de fe y disciplina, de una extraña llama y de su lucha contra el mal en un intento de que se unan a su grupo. A pesar de la negativa de los jóvenes los extranjeros han insistido en acompañarlos durante el inicio de su viaje por el mundo.

Incluso ahora le acompaña la extraña humana, que insiste en contarle las grandes victorias de su extraño clan en su lucha contra demonios, no-muertos y aberraciones. Extranjeros -murmura Tulkas- hablan demasiado y escuchan poco. Mientras observa a su abuelo Url conversar con su amiga Ket recuerda las últimas palabras que le ha dirigido su abuelo:

“Extranjeros… uuummm… llevan demasiado hierro en el cuerpo y demasiado poco en las manos. Hablan mucho de una llama y de luchar contra el mal y todas esas sandeces… La verdad es que no recuerdo haberlos visto en Los Yermos Demoníacos. En ese laberinto sí que les vendría bien su ayuda. Los demonios siempre están hambrientos y los humanos son más tiernos que los orcos y semiorcos… ¡tranquilo Tulkas no pensaba comérmelos! Que belicoso eres a veces. Me recuerdas a mí mismo cuando era joven… En fin estos extranjeros no creo que duren mucho en estas tierras… quizás debería ayudar a la naturaleza y acabar con ellos ahora mismo. ¡Tranquilo Tulkas es una broma!". Bueno te dejo solo con tus recuerdos. No olvides despedirte del clan. Y cuida de Ket hasta que lleguéis a los confines…Ah y recuerda lo que siempre te digo: nunca huyas del peligro. Si lo haces sólo conseguirás morir cansado.”

Mañana comenzaré mi viaje. Conoceré el mundo, encontraré valientes compañeros y me convertiré en un guerrero tan poderoso y sabio como Url y volveré al pantano y......... piensa Tulkas antes de quedarse dormido.

Personalidad

-Alineamiento C-N.

-Es cauteloso, ya que ha crecido en el pantano reptante.

- Es curioso, valiente, alegre y agresivo en la defensa de su clan y sus hermanos de sangre.

- Le gusta la naturaleza, la lucha y conocer nuevas personas y lugares. Su amor por la naturaleza proviene de su madre Sautha y a su abuela Ovrak (ambas semiorcas). Las dos son druidas pertenecientes a los Cancerberos, que le enseñaron desde la infancia el amor y el respeto por la naturaleza así como el odio por las aberraciones (especialmente hacia las que tienen su origen en Xoriat). Su amor por la lucha y las proezas de fuerza tiene su origen en su abuelo orco Url, un poderoso bárbaro proveniente de Los Yermos Demoníacos.

Gracias a las historias que su padre semiorco Holgo (constructor) le contaba de pequeño, siente una gran fascinación por las grandes ciudades y sus construcciones. Este interés se combina con el desprecio hacia esas construcciones que destruyen la naturaleza y la pena por las personas que habitan esos lugares tan “desolados”. El objeto que más valora es una de las fundas metálicas que recogen su pelo, ya que simboliza su incorporación al clan como bárbaro y le fue entregada por su abuelo Url.

Sueña con convertirse en un guerrero tan poderoso y respetado como su abuelo, conocer el mundo y volver a su hogar para servir a su clan.

Descripción física

Tiene 6 pies y una pulgada de altura, es corpulento y muy musculoso. Tiene diversas cicatrices que recorren su cuerpo, incluida una que le cruza la cara en diagonal desde la mitad de la frente hasta la mandíbula. Sin embargo lo más llamativo es que tiene una serie de escarificaciones a lo largo del cuerpo que imitan la piel de un cocodrilo. Tiene los ojos negros y el pelo largo y trenzado. Cuatro de estas trenzas están acabadas en puntas de metal con diversas armas talladas, como símbolo de fuerza y recordatorio de los enemigos derrotados.


8 comentarios:

Diego / Master of Puppets dijo...

Bueno, ya sólamente me queda por poner la historia del personaje de Roberto y acabamos de una vez.

Para ir concretando día tal y como hablamos la semana pasada, en principio el finde del 5 al 7 de Noviembre es el del comienzo de la partida.

Os iré concretando cosillas...

Un Saludo!

viboraz dijo...

Master, llamo al pity y nos pasamos por tu keli pa finiquitar los pj?, di tu que hora te viene bien
un abrazoooooooooooooooo

Diego / Master of Puppets dijo...

A partir de las 6 cuando queráis.

Un Saudo!

Ser Robin dijo...

¿Hacen unas cervezas roleras ésta tarde en el "House of Beer"...?

Diego / Master of Puppets dijo...

Oye Mike, me aburría y he estado mirando el mediano de Ruper.

Estaba pensando que aunque le costaría, es plausible meter las 2 clases de prestigio en su personaje.

Tengo duda entre:
-Explorador 1/Barbaro 4 / Jinete escolta 3 / Escolta mediano 10 () total 18 levels)
-Explorador 2 (dote disparo adicional) / Barbaro 4 / Jinete escolta 3 / Escolta mediano 10 () total 18 levels).

A la 1 opción se podría añadir un nivel mas de bárbaro para obetener esquiva asombrosa mejorada, pero no es necesario.

Con el Jinete gana el usar mov.sigiloso, 10' extra (ni fu fni fa) y esconderse y la ofensiva del jinete (moverse y ataque completo le vendrá muy bien en furia).

Llegará algo tarde a los bonos del escolta pero es la única manera que encuentro de no tirar a la basura el mov sigiloso y esconder.

Un Saludo!

Ser Robin dijo...

Me parece un buen combo; si quieres los cuatro niveles de bárbaro (supongo que por lo de Furia 2/día), yo abriría de explorador, 1 nivel (los puntos de habilidad y la empatía animal permitirá tener Garrudo desde el principio...), después cuatro de bárbaro, tres de escolta (para poder clasificarse para jinete), entonces los tres de jinete, para acabar con cuatro de escolta hasta nivel 15 (si hubiese más niveles, pues seguiría de escolta...)

Los bonos de monta son los mismos que los de escolta (si pasasemos de nivel 15, aún más...), ganas el sigilo del jinete y además el ataque completo montado, que llega antes que si fuese solo escolta; también hay evasión (aunque a niveles altos) y el compañero animal de un explorador de nivel 11 (habría que ver a que animal de la tabla de compañeros animales equivale el Garrudo, pero en cualquier caso tendrá algún bono...) Algo de bonificación a CA y casi todas las birgerías del escolta a la hora de montar completan el cuadro... Saludos y ¡a pos los Px!

Diego / Master of Puppets dijo...

Decidido pues, no me como más la cabeza.

Un Saludo!

Anónimo dijo...

Il semble que vous soyez un expert dans ce domaine, vos remarques sont tres interessantes, merci.

- Daniel